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-05/05/2005 :
Après cette dernière mise a jour, le site ne subira plus aucune modifications, mes centres d'interet ont évolué, mais le contenu du site reste bien entendu en ligne.

- 25/10/2003:
Ajout de Baseball 99.
-16/10/2003:
Ajout de SubHunt et Zpong82.
-16/10/2003:
Reprise de la convertion de jeux asm pour CrASH19.006.
-30/08/2003:
Ajout de Screamer Rally dans la rubrique basic.
-25/08/2003:
Ajout de hide dans la rubrique basic.
-16/08/2003:
Voilà l'ajout de mon premier vrai projet basic, Speedy !!!
-08/08/2003:
Après 1 mois sans activité, voici l'ajout de moyenne, un soft basic très intéressant.
-08/07/2003:
Ajout de Hours.

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* Vous pouvez librement proposer CrASH_19006 en téléchargement sur votre site. En échange, merci de mettre www.PlaneteTi82.fr.st dans votre liste de lien.
N'hésitez pas à m'envoyer vos suggestions via la rubrique Contacts.

C'est sur* PLANETETI82

 

Pourquoi encore un site sur la TI82 en 2003 ? Parce que nous sommes nombreux à en emmener une chaque jour en cours et qu'elle recèle des potentialités que tous ses détenteurs ne soupçonnent pas. Bien que la TI-82 puisse paraître modeste, elle embarque dans son petit boîtier une informatique équivalente aux premiers ordinateurs familiaux des années 80. Il serait dommage de se limiter à l'utiliser comme une calculatrice non-programmable. Pour cela, deux solutions s'offrent à vous: le TI-Basic et l'Assembleur.


Le TI-Basic est un langage propriétaire simple, puissant et compacte. Il est comparable à du script. Il vous permettra notamment de créer rapidement de petites applications qui vous éviteront de faire X fois les mêmes calculs. Certains critiquent un peu rapidement ce type de langage car il est souvent jugé trop facile d'accès. Pourtant, le développement informatique professionnel actuel évolue de manière générale vers une accessibilité de plus en plus aisée. En effet, dans le cadre des applications courantes, la capacité d'un utilisateur à utiliser un langage de script pour créer des solutions est bien plus efficace que de se lancer dans un développement basé sur un langage de bas niveau, beaucoup plus délicat à mettre au point et à maintenir. Ceci dit, le TI-Basic a un gros défaut: sa lenteur. Toutefois, cet inconvénient n'est réellement préjudisciable que pour le jeux graphiques et dans ce cas, il faudra charger un Shell pour lancer des jeux en Assembleur. La bibliothèque de programme TI-Basic disponible est impressionnante. Je fournirais bientôt dans ma page TI-BASIC une sélection de ces programmes.
L'assembleur, langage dit "de bas niveau" est le langage le plus proche du langage machine, celui que "comprend" le microprocesseur. L'évolution des outils de programmation tend à le faire disparaitre derrière les couches logicielles de plus en plus épaisses des languages dits de "haut niveau". Attention à ne pas confondre "haut niveau" et "complexité": plus un langage informatique est de "haut niveau", plus le programme est facile à construire et à maintenir. En contrepartie, il est plus lourd et plus lent. Cet inconvénient n'est pas vraiment un souci sur un PC dont l'évolution hardware constante masque le problème mais il en va tout autrement avec la TI82: Processeur Z80 à 6 Mhz, 32Ko de RAM servant à la fois au stockage et à l'exécution des programmes...il faut le reconnaître, cette calculatrice est aujourd'hui techniquement totalement dépassée! Toutefois, il suffit de ne pas lui demander plus qu'elle ne sait faire. Si vous aimez le jeux video de qualité et les graphismes de toute beauté, je vous conseille une petite partie de Halo sur Xbox, de Splinter cell sur PlayStation2 ou encore de Zelda sur GameCube. Par contre, si vous appréciez les jeux "GameBoy-Noir&Blanc like", vous trouverez votre bonheur dans la bibliothèque impressionnate de programmes et jeux TI-82.
Un des buts de ce site est de rendre cette bibliothèque accessible et utilisable. Vous me direz "mais on les trouve déjà partout ces programmes". C'est vrai, il suffit pour cela de faire un tour côté de chez www.ticalc.org mais vous verrez qu'ils sont majoritairement compilés pour Ash3.0 et Crash1.6 et ne tournent donc pas sur la calculatrice actuelle équipée de la Rom 19.006. Le gros problème est que l'arrivée de cette nouvelle version 19.006 en septembre 2000 a fini de décourager une communauté de développeurs déjà sur le déclin. "Bon c'est vrai ACE semble mort mais SNG tu l'oublies ?". Il exact qu'il existe aujourd'hui deux Shells pour la TI82 19.006: ACEbeta4 et SNG0.7x. ACE ne fait tourner que très peu de jeux et le projet autour de ce shell semble stoppé. Par contre, il convient de souligner les efforts de Marc Plouhinec pour relancer le développement assembleur sur TI82 à travers son Shell SNG à la fois joli graphiquement et très bien documenté. Toutefois, il est vraiment méchament gourmand en mémoire puisque la version 0.71 demande 4600 octets soit 16% des 29000 octets disponibles. Il sera donc un très bon choix pour faire tourner les jeux futurs, exploitant les fonctions tel que les niveaux de gris que les anciens Shells n'offraient pas, par contre, pour faire tourner les anciens jeux, Crash_19.006, avec ses 1000 octets et sa stabilité éprouvée, est un Must incontournable.

Julien - Avril 2003